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中國VR體育健康現(xiàn)狀模式與十四五規(guī)劃建議報告2023-2028年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國VR體育健康現(xiàn)狀模式與十四五規(guī)劃建議報告2023-2028年
【關 鍵 字】: VR體育健康行業(yè)報告
【出版日期】: 2023年1月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
    本報告為多用戶報告,如果您有更多需求,我們可以根據(jù)您提出的具體要求;
重新修訂報告框架,并在此基礎上更多滿足您的個性需求,做出合理的報價。
    本報告每個季度可以實時更新,免費售后服務一年,
具體內(nèi)容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。
【報告目錄】

第一章虛擬現(xiàn)實及教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR技術在體育領域的應用例子
1.2.1 體育訓練
1.2.2 體育類游戲
1.3 體育文化的傳播(賽事直播方面)
1.3.1 體育教學
1.3.2 健身行業(yè)
1.3.3 極限運動模擬
1.4 VR在醫(yī)學教育領域必要性和現(xiàn)實意義
1.4.1 VR醫(yī)學教育的實際應用方法剖析
1.4.2 VR教學技術的不足之處和應用策略
第二章VR體育健康產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)主管部門
2.1.2 國家層面VR體育健康產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.2 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟對于VR體育健康產(chǎn)業(yè)的影響
2.3 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
2.3.1 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會環(huán)境對VR體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.4 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利申請
2.4.2 VR體育健康產(chǎn)業(yè)專利公開
2.4.3 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門申請人
2.4.4 VR體育健康產(chǎn)業(yè)熱門技術
第三章2022年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場情況
3.1 體育產(chǎn)業(yè)市場情況
3.1.1 體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
3.1.2 2018-2022年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模
3.1.3 2018-2022年中國體育運動投融資情況
3.1.4 2018-2022年我國經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)變化
3.1.5 2022年VR體育市場發(fā)展情況
3.1.6 2018-2022年VR體育市場滲透率估算
3.1.7 2018-2022年VR體育市場空間測算
3.2 健康產(chǎn)業(yè)市場情況
3.2.1 大健康產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展情況
3.2.2 2018-2022年大健康市場規(guī)模
3.2.3 2018-2022年大健康投融資情況
3.2.4 2022年VR健康市場發(fā)展情況
3.2.5 2018-2022年VR健康市場滲透率估算
3.2.6 2018-2022年VR健康市場空間測算
第四章2018-2022年VR體育健康產(chǎn)業(yè)投融資事件
4.1 VR體育投融資事件情況
4.1.1 2018-2022年VR體育投融資事件數(shù)量
4.1.2 2018-2022年VR體育投融資金額匯總
4.1.3 2018-2022年VR體育投融資輪次分布
4.1.4 中國VR體育行業(yè)投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
4.2 VR健康投融資事件情況
4.2.1 2018-2022年VR健康投融資事件數(shù)量
4.2.2 2018-2022年VR健康投融資金額匯總
4.2.3 2018-2022年VR健康投融資輪次分布
4.2.4 中國VR健康行業(yè)投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
第五章中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈情況
5.1中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)結構屬性分析
5.1.1中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈結構梳理
5.1.2中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
5.2 中國VR體育健康價值鏈分析
5.2.1 內(nèi)容活動價值屬性
5.2.2 支持活動價值屬性
5.3.3 最終用戶
5.3 中國VR體育健康硬件情況
5.3.1 VR終端設備構成
5.3.2 中國VR終端設備市場現(xiàn)狀
5.3.3 中國VR終端設備主要企業(yè)
5.3.4 中國主流VR終端設備對比
5.4 中國VR體育健康行業(yè)配套外設市場分析
5.4.1 中國VR手柄市場分析
5.4.2 中國VR攝像頭市場分析
5.4.3 中國體感設備市場分析
5.5 中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)鏈分析一軟件市場
5.5.1 中國VR體育健康開發(fā)環(huán)境/工具市場分析
5.5.2 中國VR體育健康采集系統(tǒng)市場分析
1、VR內(nèi)容采集
2、三維重建
第六章中國VR體育健康產(chǎn)業(yè)終端應用情況
6.1 VR在體育教學中的運用情況
6.1.1 VR在體育教學中的運用
6.1.2 對VR體育課程開展的理性思考
1、VR的造價問題
2、VR這項技術還不成熟與穩(wěn)定
6.2 VR體育觀賽模式的運用情況
6.2.1 VR技術在體育賽事直播中的應用
1、沉浸式的觀賽體驗
2、多角度的觀賽模式
3、運動員視角的觀賽方式
6.2.2 VR觀賽模式在推廣中遇到的挑戰(zhàn)
1、設備的高成本
2、設備的不便攜性
6.2.3 云VR技術推動VR體育觀賽模式
第七章普通高校體育教學VR共享平臺建設研究
7.1 高校體育教學VR共享平臺建設的必要性
7.1.1 信息化教學的需求
7.1.2 教學改革與發(fā)展的需求
7.2 高校體育教學VR共享平臺建設的功能
7.2.1 模擬教學環(huán)境,激發(fā)學生興趣
7.2.2了解教學狀況,開展教學活動
7.2.3 掌握課外鍛煉情況,及時指導學生鍛煉
7.3 高校體育教學 VR共享平臺建設中的要素
7.3.1 構建VR共享教材
7.3.2 改革教學時數(shù),設計合理的VR教學內(nèi)容和進度
7.3.3 構建VR教學管理體系
7.3.4 構建VR共享評價體系
7.4 高校體育教學VR共享平臺關鍵技術研究
7.4.1 VR體育教學呈現(xiàn)原理
7.4.2 VR共享平臺的建設步驟
7.5 高校體育教學VR共享平臺建設路徑
7.5.1 項目的合理分類
7.5.2 課內(nèi)外教學互補
7.5.3 反饋與糾正互補
第八章VR體育相關企業(yè)情況
8.1 NextVR
8.1.1 企業(yè)相關介紹
8.1.2 VR體育相關產(chǎn)品
8.1.3 最新相關動態(tài)
8.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.2 Voke
8.2.1 企業(yè)相關介紹
8.2.2 VR體育相關產(chǎn)品
8.2.3 最新相關動態(tài)
8.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.3 EON Sports
8.3.1 企業(yè)相關介紹
8.3.2 VR體育相關產(chǎn)品
8.3.3 最新相關動態(tài)
8.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.4 Beyond Sports
8.4.1 企業(yè)相關介紹
8.4.2 VR體育相關產(chǎn)品
8.4.3 最新相關動態(tài)
8.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.5 體育畫報
8.5.1 企業(yè)相關介紹
8.5.2 VR體育相關產(chǎn)品
8.5.3 最新相關動態(tài)
8.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
8.6 Virtually Live
8.6.1 企業(yè)相關介紹
8.6.2 VR體育相關產(chǎn)品
8.6.3 最新相關動態(tài)
8.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第九章VR健康相關企業(yè)情況
9.1 Surgical Theater
9.1.1 企業(yè)相關介紹
9.1.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.1.3 最新相關動態(tài)
9.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.2 Psious
9.2.1 企業(yè)相關介紹
9.2.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.2.3 最新相關動態(tài)
9.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.3 Oxford VR
9.3.1 企業(yè)相關介紹
9.3.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.3.3 最新相關動態(tài)
9.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.4 Osso VR
9.4.1 企業(yè)相關介紹
9.4.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.4.3 最新相關動態(tài)
9.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.5 Limbix
9.5.1 企業(yè)相關介紹
9.5.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.5.3 最新相關動態(tài)
9.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.6 Health Scholars
9.6.1 企業(yè)相關介紹
9.6.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.6.3 最新相關動態(tài)
9.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.7 Augmedics
9.7.1 企業(yè)相關介紹
9.7.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.7.3 最新相關動態(tài)
9.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.8 Vicarious Surgical
9.8.1 企業(yè)相關介紹
9.8.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.8.3 最新相關動態(tài)
9.8.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.9 Touch Surgery
9.9.1 企業(yè)相關介紹
9.9.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.9.3 最新相關動態(tài)
9.9.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
9.10 MindMaze
9.10.1 企業(yè)相關介紹
9.10.2 VR健康相關產(chǎn)品
9.10.3 最新相關動態(tài)
9.10.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十章VR技術對體育健康產(chǎn)業(yè)的潛在價值分析
10.1 VR+體育應用方向
10.1.1 VR+體育傳媒
10.1.2 VR+體育訓練
10.1.3 VR+體育娛樂
10.2 VR技術在體育產(chǎn)業(yè)中的應用價值
10.2.1 VR體育訓練,提升競賽水平
10.2.2 VR直播比賽,提升觀賽體驗
10.2.3VR輔助教學,提升教育質(zhì)量
10.3 VR技術將在未來醫(yī)學教育中帶來的變革
10.3.1 改變傳統(tǒng)理論知識講授的教學模式
10.3.2 為解剖學等實踐學科帶來全新的變革
10.3.3 為臨床實習和模擬手術帶來全新的變革
10.3.4 通過現(xiàn)場VR直播, 實現(xiàn)遠程教學
第十一章2023-2028年VR體育健康產(chǎn)業(yè)市場預測
11.1 2023-2028年VR體育產(chǎn)業(yè)市場預測
11.1.2 2023-2028年體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模預測
11.1.3 2023-2028年VR體育市場滲透率估算
11.1.4 2023-2028年VR體育市場空間測算
11.2 2023-2028年VR健康產(chǎn)業(yè)市場預測
11.2.1 2023-2028年大健康市場規(guī)模預測
11.2.2 2023-2028年VR健康市場滲透率估算
11.2.3 2023-2028年VR健康市場空間測算
11.3 VR技術在體育健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑
11.3.1 實現(xiàn)技術創(chuàng)新,突破技術瓶頸
11.3.2 根據(jù)應用特點,突破安全困境
11.3.3 結合產(chǎn)業(yè)需求,打破內(nèi)容困境
11.3.4 關注優(yōu)化推廣,突破既有認識
11.4 VR技術在體育健康領域運用的展望
11.4.1 VR技術當前發(fā)展的不足與短板
11.4.2 VR技術在今后的展望
第十二章中國VR體育健康行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國VR體育健康行業(yè)投資機會分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細分領域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國VR體育健康行業(yè)發(fā)展預判
12.2.1 進入壁壘
1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量
2、準入政策、法規(guī)
3、技術壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術風險
12.3 VR體育健康行業(yè)投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會

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