【出版機構】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報告名稱】: | 全球及中國觸覺虛擬現實現狀規(guī)模與十四五發(fā)展趨勢預測報告2021-2027年 | |
【關 鍵 字】: | 觸覺虛擬現實行業(yè)報告 | |
【出版日期】: | 2021年12月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報告價格】: | 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 | |
【聯系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
1 觸覺虛擬現實市場概述
1.1 產品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產品類型,觸覺虛擬現實主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產品類型觸覺虛擬現實市場規(guī)模2018 VS 2021 VS 2027
1.2.2 硬件
1.2.3 軟件
1.2.4 服務
1.3 從不同應用,觸覺虛擬現實主要可以分為如下幾個類別
1.3.1 不同應用觸覺虛擬現實市場規(guī)模2018 VS 2021 VS 2027
1.3.2 汽車
1.3.3 消費電子
1.3.4 醫(yī)療保健
1.3.5 教育
1.3.6 其他
1.4 行業(yè)發(fā)展現狀分析
1.4.1 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展主要特點
1.4.3 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展影響因素
1.4.4 進入行業(yè)壁壘
1.4.5 發(fā)展趨勢及建議
2 行業(yè)發(fā)展現狀及“十四五”前景預測
2.1 全球觸覺虛擬現實行業(yè)規(guī)模及預測分析
2.1.1 全球市場觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)
2.1.2 中國市場觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)
2.1.3 中國市場觸覺虛擬現實總規(guī)模占全球比重(2018-2027)
2.2 全球主要地區(qū)觸覺虛擬現實市場規(guī)模分析(2018-2027)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業(yè)觸覺虛擬現實收入分析(2018-2021)
3.1.2 觸覺虛擬現實行業(yè)集中度分析:全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球觸覺虛擬現實第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、觸覺虛擬現實市場分布及商業(yè)化日期
3.1.5 全球主要企業(yè)觸覺虛擬現實產品類型
3.1.6 全球行業(yè)并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業(yè)觸覺虛擬現實收入分析(2018-2021)
3.2.2 中國市場觸覺虛擬現實銷售情況分析
3.3 觸覺虛擬現實中國企業(yè)SWOT分析
4 不同產品類型觸覺虛擬現實分析
4.1 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模
4.1.1 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)
4.1.2 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)
4.2 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模
4.2.1 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)
4.2.2 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)
5 不同應用觸覺虛擬現實分析
5.1 全球市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模
5.1.1 全球市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)
5.1.2 全球市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)
5.2 中國市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模
5.2.1 中國市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)
5.2.2 中國市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
6.2 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 觸覺虛擬現實行業(yè)政策分析
6.4 觸覺虛擬現實中國企業(yè)SWOT分析
7 行業(yè)供應鏈分析
7.1 觸覺虛擬現實行業(yè)產業(yè)鏈簡介
7.2 觸覺虛擬現實行業(yè)供應鏈分析
7.2.1 主要原材料及供應情況
7.2.2 行業(yè)下游情況分析
7.2.3 上下游行業(yè)對觸覺虛擬現實行業(yè)的影響
7.3 觸覺虛擬現實行業(yè)采購模式
7.4 觸覺虛擬現實行業(yè)開發(fā)/生產模式
7.5 觸覺虛擬現實行業(yè)銷售模式
8 全球市場主要觸覺虛擬現實企業(yè)簡介
8.1 Modos
8.1.1 Modos基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 Modos公司簡介及主要業(yè)務
8.1.3 Modos觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.1.4 Modos觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.1.5 Modos企業(yè)最新動態(tài)
8.2 Force Dimension
8.2.1 Force Dimension基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Force Dimension公司簡介及主要業(yè)務
8.2.3 Force Dimension觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.2.4 Force Dimension觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.2.5 Force Dimension企業(yè)最新動態(tài)
8.3 VRExpert
8.3.1 VRExpert基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 VRExpert公司簡介及主要業(yè)務
8.3.3 VRExpert觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.3.4 VRExpert觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.3.5 VRExpert企業(yè)最新動態(tài)
8.4 SenseGlove
8.4.1 SenseGlove基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 SenseGlove公司簡介及主要業(yè)務
8.4.3 SenseGlove觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.4.4 SenseGlove觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.4.5 SenseGlove企業(yè)最新動態(tài)
8.5 HaptX
8.5.1 HaptX基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 HaptX公司簡介及主要業(yè)務
8.5.3 HaptX觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.5.4 HaptX觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.5.5 HaptX企業(yè)最新動態(tài)
8.6 Creote Studio
8.6.1 Creote Studio基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Creote Studio公司簡介及主要業(yè)務
8.6.3 Creote Studio觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.6.4 Creote Studio觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.6.5 Creote Studio企業(yè)最新動態(tài)
8.7 The Boiler Room
8.7.1 The Boiler Room基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 The Boiler Room公司簡介及主要業(yè)務
8.7.3 The Boiler Room觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.7.4 The Boiler Room觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.7.5 The Boiler Room企業(yè)最新動態(tài)
8.8 Dexta Robotics
8.8.1 Dexta Robotics基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 Dexta Robotics公司簡介及主要業(yè)務
8.8.3 Dexta Robotics觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.8.4 Dexta Robotics觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.8.5 Dexta Robotics企業(yè)最新動態(tài)
8.9 PaleBlue
8.9.1 PaleBlue基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 PaleBlue公司簡介及主要業(yè)務
8.9.3 PaleBlue觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.9.4 PaleBlue觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.9.5 PaleBlue企業(yè)最新動態(tài)
8.10 Market Trend
8.10.1 Market Trend基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Market Trend公司簡介及主要業(yè)務
8.10.3 Market Trend觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
8.10.4 Market Trend觸覺虛擬現實收入及毛利率(2018-2021)
8.10.5 Market Trend企業(yè)最新動態(tài)
9 研究成果及結論
10 研究方法與數據來源
10.1 研究方法
10.2 數據來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數據交互驗證
10.4 免責聲明
表1 不同產品類型觸覺虛擬現實增長趨勢2018 VS 2021 VS 2027 (百萬美元)
表2 不同應用觸覺虛擬現實增長趨勢2018 VS 2021 VS 2027(百萬美元)
表3 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展主要特點
表4 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展有利因素分析
表5 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展不利因素分析
表6 進入觸覺虛擬現實行業(yè)壁壘
表7 觸覺虛擬現實發(fā)展趨勢及建議
表8 全球主要地區(qū)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(百萬美元):2018 VS 2021 VS 2027
表9 全球主要地區(qū)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)&(百萬美元)
表10 全球主要地區(qū)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2022-2027)&(百萬美元)
表11 北美觸覺虛擬現實基本情況分析
表12 歐洲觸覺虛擬現實基本情況分析
表13 亞太觸覺虛擬現實基本情況分析
表14 拉美觸覺虛擬現實基本情況分析
表15 中東及非洲觸覺虛擬現實基本情況分析
表16 全球市場主要企業(yè)觸覺虛擬現實收入(2018-2021)&(百萬美元)
表17 全球市場主要企業(yè)觸覺虛擬現實收入市場份額(2018-2021)
表18 2020年全球主要企業(yè)觸覺虛擬現實收入排名
表19 全球主要企業(yè)總部、觸覺虛擬現實市場分布及商業(yè)化日期
表20 全球主要企業(yè)觸覺虛擬現實產品類型
表21 全球行業(yè)并購及投資情況分析
表22 中國本土企業(yè)觸覺虛擬現實收入(2018-2021)&(百萬美元)
表23 中國本土企業(yè)觸覺虛擬現實收入市場份額(2018-2021)
表24 2020年全球及中國本土企業(yè)在中國市場觸覺虛擬現實收入排名
表25 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)&(百萬美元)
表26 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實市場份額(2018-2021)
表27 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)&(百萬美元)
表28 全球市場不同產品類型觸覺虛擬現實市場份額預測(2022-2027)
表29 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)&(百萬美元)
表30 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實市場份額(2018-2021)
表31 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)&(百萬美元)
表32 中國市場不同產品類型觸覺虛擬現實市場份額預測(2022-2027)
表33 全球市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)&(百萬美元)
表34 全球市場不同應用觸覺虛擬現實市場份額(2018-2021)
表35 全球市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)&(百萬美元)
表36 全球市場不同應用觸覺虛擬現實市場份額預測(2022-2027)
表37 中國市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2021)&(百萬美元)
表38 中國市場不同應用觸覺虛擬現實市場份額(2018-2021)
表39 中國市場不同應用觸覺虛擬現實總體規(guī)模預測(2022-2027)&(百萬美元)
表40 中國市場不同應用觸覺虛擬現實市場份額預測(2022-2027)
表41 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
表42 觸覺虛擬現實行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表43 觸覺虛擬現實行業(yè)政策分析
表44 觸覺虛擬現實行業(yè)供應鏈分析
表45 觸覺虛擬現實上游原材料和主要供應商情況
表46 觸覺虛擬現實與上下游的關聯關系
表47 觸覺虛擬現實行業(yè)主要下游客戶
表48 上下游行業(yè)對觸覺虛擬現實行業(yè)的影響
表49 Modos基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表50 Modos公司簡介及主要業(yè)務
表51 Modos觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表52 Modos觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表53 Modos企業(yè)最新動態(tài)
表54 Force Dimension基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表55 Force Dimension公司簡介及主要業(yè)務
表56 Force Dimension觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表57 Force Dimension觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表58 Force Dimension企業(yè)最新動態(tài)
表59 VRExpert基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表60 VRExpert公司簡介及主要業(yè)務
表61 VRExpert觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表62 VRExpert觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表63 VRExpert企業(yè)最新動態(tài)
表64 SenseGlove基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表65 SenseGlove公司簡介及主要業(yè)務
表66 SenseGlove觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表67 SenseGlove觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表68 SenseGlove企業(yè)最新動態(tài)
表69 HaptX基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表70 HaptX公司簡介及主要業(yè)務
表71 HaptX觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表72 HaptX觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表73 HaptX企業(yè)最新動態(tài)
表74 Creote Studio基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表75 Creote Studio公司簡介及主要業(yè)務
表76 Creote Studio觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表77 Creote Studio觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表78 Creote Studio企業(yè)最新動態(tài)
表79 The Boiler Room基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表80 The Boiler Room公司簡介及主要業(yè)務
表81 The Boiler Room觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表82 The Boiler Room觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表83 The Boiler Room企業(yè)最新動態(tài)
表84 Dexta Robotics基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表85 Dexta Robotics公司簡介及主要業(yè)務
表86 Dexta Robotics觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表87 Dexta Robotics觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表88 Dexta Robotics企業(yè)最新動態(tài)
表89 PaleBlue基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表90 PaleBlue公司簡介及主要業(yè)務
表91 PaleBlue觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表92 PaleBlue觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表93 PaleBlue企業(yè)最新動態(tài)
表94 Market Trend基本信息、觸覺虛擬現實市場分布、總部及行業(yè)地位
表95 Market Trend公司簡介及主要業(yè)務
表96 Market Trend觸覺虛擬現實產品規(guī)格、參數及市場應用
表97 Market Trend觸覺虛擬現實收入(百萬美元)及毛利率(2018-2021)
表98 Market Trend企業(yè)最新動態(tài)
表99研究范圍
表100分析師列表
圖表目錄
圖1 觸覺虛擬現實產品圖片
圖2 全球不同產品類型觸覺虛擬現實市場份額 2020 & 2027
圖3 硬件產品圖片
圖4 軟件產品圖片
圖5 服務產品圖片
圖6 全球不同應用觸覺虛擬現實市場份額 2021 & 2027
圖7 汽車
圖8 消費電子
圖9 醫(yī)療保健
圖10 教育
圖11 其他
圖12 全球市場觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖13 中國市場觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖14 中國市場觸覺虛擬現實總規(guī)模占全球比重(2018-2027)
圖15 全球主要地區(qū)觸覺虛擬現實市場份額(2018-2027)
圖16 北美(美國和加拿大)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖17 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖18 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖19 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖20 中東及非洲地區(qū)觸覺虛擬現實總體規(guī)模(2018-2027)&(百萬美元)
圖21 2020全球前五大廠商觸覺虛擬現實市場份額
圖22 2020全球觸覺虛擬現實第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖23 中國市場國外企業(yè)與本土企業(yè)觸覺虛擬現實市場份額對比(2021 VS 2027)
圖24 觸覺虛擬現實中國企業(yè)SWOT分析
圖25 觸覺虛擬現實產業(yè)鏈
圖26 觸覺虛擬現實行業(yè)采購模式
圖27 觸覺虛擬現實行業(yè)開發(fā)/生產模式分析
圖28 關鍵采訪目標
圖29 自下而上及自上而下驗證
圖30 資料三角測定
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中研智業(yè)研究院-聯系人:楊靜 李湘
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